Estos Software juegan un papel muy importante a lo que se refiere a innovaciones han venido a fortalecer las áreas curriculares de primaria de los diferentes centros educativos de nuestro país. nosotros como tutores debemos de presentarles a nuestros estudiantes de una forma divertida a crear juegos donde ellos son el papel principal, son los creadores y construyen mientras aprenden. Ademas cuentan con otras herramientas computacionales (Office, Intenert) para desarrollar sus proyectos de investigación.
Scratch
Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. Scratch está escrito en una implementación libre. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.
Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows. El logo de Scratch es un gato de color naranja.
Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: imagina, programa y comparte.
El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en elTurntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.
Características:
- El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.
- Entorno colaborativo virtual .
- Se puede utilizar desde muchos lugares gracias a que es un programa en la red y, si se carece de una conexión a Internet, dispone de una versión que se puede instalar
Ventajas:
- Es un programa gratuito y de software libre.
- Es perfecto para introducirse en la programación.
- Está disponible para varios sistemas operativos.
- Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
- Es multilenguaje
MicroMundos
Es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en
el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo,
incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Con el se
busca que los estudiantes desarrollen un lenguaje de programación y
que implementen pequeñas presentaciones multimedias. Ayudan a
desarrollar la creatividad, la capacidad de resolución de problemas
y el pensamiento critico
El término “Micromundos”
lo introdujo Seymour Papert, quien inventó el lenguaje de programación Logo.
Estos son programas de computador que representan modelos del mundo real y
permiten a los estudiantes explorar, manipular y experimentar con esos modelos.
Son características
importantes de los Micromundos su potencial para motivar a los estudiantes y
ofrecerles retroalimentación inmediata así como su flexibilidad para generar
una multitud de situaciones problemáticas y una variedad de conexiones
dinámicas entre símbolo, gráfico y representación numérica.
Estos ambientes permiten
elaborar simulaciones restringidas de fenómenos del mundo real, controlables
por los estudiantes. Además, aportan la funcionalidad exploratoria
(herramientas de observación, manipulación y objetos de prueba) necesaria para
examinar dichos fenómenos.
Los
Micromundos son quizás el más reciente ejemplo de ambientes de aprendizaje
activo, en que los estudiantes pueden ejercer bastante control sobre sus
creaciones. MicroMundos es la más reciente herramienta de
la compañía canadiense LCSI. Este ambiente de programación contiene un poderoso
conjunto de instrucciones que suministra a los estudiantes los medios
necesarios para realizar diferentes tipos de representaciones interactivas del
mundo real.
Adicionalmente,
MicroMundos EX incorpora un conjunto de instrucciones para programar robots
Cricket y ladrillos LEGO RCX. Con esta versión, los estudiantes actúan como
científicos e inventores a medida que planifican proyectos de robótica,
construyen modelos y exploran ideas.


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